10. Seu time
Equipe e os seus benefíciosOs benefícios da equipe são vários, entre eles: o aumento das habilidades, ganhar mais moedas nas missões e no trabalho e ganhar mais experiência nas missões, mas também ter a oportunidade de conhecer novos jogadores e comunicar com eles, tornando assim o Hero Zero um jogo mais lúdico e sociável. Ainda, os ganhos que podem provir de ataques a gangues e a outras equipes num longo prazo são também outras fontes de benefícios, quer para a equipe quer para os jogadores do mesmo.
ExpansõesExistem quatro expansões da equipe:
A primeira é a acomodação, que ao expandir possibilitará a aquisição de mais jogadores para a equipe. Até ao nível 15 é expandida com moedas, entre o nível 15 ao 30 para a expandir é necessário gastar moedas e donuts.
A segunda expansão é o equipamento, que ao expandir os jogadores que fazem parte da equipe começam a ganhar melhorias nas suas habilidades base (quando o equipamento estiver no nível 50, a melhoria das habilidades base será de 50%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
A terceira expansão é a popularidade, que ao expandir dará um bônus de experiência aos jogadores que fazem parte da equipe nas missões (quando a popularidade estiver no nível 50, o bônus de experiência será de 100%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
A quarta expansão é a motivação, que ao expandir dará um bônus de moedas aos jogadores que fazem parte da equipe tanto nas missões como no trabalho (quando a motivação estiver no nível 50, o bônus de moedas será de 100%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
Restrições de horários e AtrasosQuando nos referimos às equipes existem várias restrições de horários que podem interferir no plano do jogador ou da equipe, apresentamos abaixo algumas dessas restrições:
- Se a equipe estiver sendo atacada ou estiver atacando outra equipe e entrar um membro, esse membro não poderá registar-se nem no ataque nem na defesa.
- Se um membro entrar na equipe, esse membro só poderá usufruir dos bônus dos troféus no dia seguinte.
- Após terminar um ataque a uma equipe, o líder e os consultores terão de esperar 30 minutos para que possam marcar o próximo ataque.
- Se existir uma defesa e um ataque marcados para a mesma hora, o que foi marcado primeiro acontecerá primeiro.
RecrutamentoNo jogo:
Antes de mais aconselhamos que o líder e os consultores façam uma boa descrição da equipe, que inclua os objetivos, regras e critérios de entrada no mesmo, nunca se esqueça que a descrição e o nome da equipe são muito importantes! Após isso, mentalize que se criar uma equipe, não procure convidar logo jogadores muito fortes pois eles provavelmente não irão aceitar, em vez disso aconselhamos que pergunte aos seus membros se têm amigos jogando, o passa-palavra é sempre uma maneira bastante viável!
No fórum:
Pode criar um tópico para a sua equipe na Sala da Equipe do servidor em que joga (clicando em "Começar novo tópico"). Não se esqueça de indicar a expansão, as regras e os critérios de recrutamento. Pode aproveitar igualmente para ler este tópico:
http://forum.br.hero...mesjogadores/ .
Doações, Donuts e MoedasÉ sempre importante doar tanto moedas como donuts (se possível) à sua equipe para que a mesma evolua. Em relação as moedas, cada jogador pode doar as moedas em posse que pretender. Em relação aos donuts, só é possível doar a quantidade de donuts que você já comprou para si (por exemplo: se comprou 200 donuts, pode doar ao todo 200 donuts).
Ataques e DefesasAs equipes podem atacar-se entre si, a única restrição apresentada a este nível é que não podem existir ataques/defesas consecutivas à mesma equipe (tem de existir pelo menos um dia de intervalo se quiser atacar sempre a mesma equipe).
Nos ataques é a sua equipe que inicia a luta, na defesa é a sua equipe que é atacada.
Gangues - a FuncionalidadePode-se marcar ataques às Gangues quando o líder da equipe atinge o nível 50. Existem várias recompensas possíveis, são elas: experiência, moedas, itens, caixas surpresa, acompanhantes, um ponto de expansão da equipe grátis, melancias para a equipe, etc. No menu da gangue o líder/consultores podem ver a dificuldade da mesma, a sua recompensa e clicar "banda nova" (uma vez grátis por dia) para alterar a gangue sugerida.
Troféus - a FuncionalidadeOs troféus servem para dar bônus aos jogadores da equipe e são muitas das vezes motivo de disputa entre as equipes posicionadas mais acima no ranking. Os slots para os troféus vão sendo desbloqueados à medida que a expansão da equipe aumenta. Apresentamos abaixo os vários tipos de troféus que existem e as respetivas penalizações nas habilidades:
- +25% de recompensa nos duelos e liga, que faz as habilidades diminuírem 12%
- +20 energias, que faz as habilidades diminuírem 10%
- +5 unidades de treinamento, que faz as habilidades diminuírem 15%
- +20 de coragem em duelo e - 2 de gasto de coragem por duelo, que faz as habilidades diminuírem 7%
Ainda, os consultores e o líder da equipe podem libertar um troféu por semana pagando 40 donuts da caixinha da mesma se não tiverem nenhum ataque nem defesa marcados no momento.
Melancias - a FuncionalidadeCada melancia tem o custo de 3 donuts e pode ser atirada por 5 membros da sua equipe à equipe adversária. Quando arremessadas, as melancias provocam um dano gigante no adversário. É possível que o líder/consultores comprarem as melancias e programem o uso das mesmas clicando na roda dentada.
Dublês - a FuncionalidadeEsta funcionalidade serve para quando um membro não se registra para um combate, para uma defesa ou mesmo para um ataque a gangue ficar registado automaticamente. É possível para o líder/consultores comprarem os dublês e programarem o uso dos mesmos clicando na roda dentada. Os dublês estão disponíveis nos seguintes pacotes:
- 5 dublês por 15 donuts
- 25 dublês por 37 donuts
- 100 dublês por 99 donuts
Arenas e BrasãoAs arenas servem para mudar o fundo da batalha entre as equipes. Cada fundo tem um custo de 100 donuts e só existem neste momento 4 disponíveis para compra. O líder podem ter acesso a este menu clicando no brasão da equipe.
Os brasões das equipes têm várias formas e vários motivos, que podem custar moedas ou donuts. Existe também a possibilidade de alterar o tamanho do motivo, e por ultimo o conjunto de cores que queremos no brasão - ambas as funcionalidades gratuitas.
Histórico de lutas de equipeO histórico de lutas de equipe serve para ver o histórico de combates que a equipe enfrentou ultimamente. Permite-nos voltar a ver determinado combate ou simplesmente ver várias informações do mesmo (data, adversário, número de membros registrados e se foi vencido ou não).
Energéticos de equipe - a FuncionalidadeOs energéticos de equipe servem para dar mais bônus aos membros da equipe, ao nível dos treinos, ao nível do tempo requerido em treinos/missões e ao nível dos duelos/ligas. Cada energético de equipe tem o seu preço:
- Energético de treino: +4 treinos por moedas, +7 treinos por 69 donuts.
- Energético de redução de tempo: -10% por moedas, -20% por 69 donuts.
- Energético de duelo e liga: +10% por moedas, +20% por 69 donuts.
Todos os energéticos têm uma duração de 7 dias. O preço em moedas varia de acordo com a acomodação da equipe, cada "nível" de acomodação faz somar 30.000 moedas ao preço do energético.
Táticas de luta de equipe - a FuncionalidadeAs táticas de luta de equipe servem para surpreender o adversário, sendo possível alterar a composição e a direção do ataque/defesa como pretendido. Tenha em atenção, assim como é possível para o líder/consultores da sua equipe alterarem a sua tática, também é possível para os da equipe adversária.
Composições:
- Na sequência: Os heróis de nível inferior lutam primeiro. Os últimos 5 heróis podem arremessar melancias.
- Na sequência com aroma de frutas: Os heróis de nível inferior lutam primeiro. Os primeiros 5 heróis podem arremessar melancias.
- Fortaleza: Os heróis com o nível mais elevado lutam primeiro. Os últimos 5 heróis podem arremessar melancias.
- Fortaleza com gosto de frutas: Os heróis com o nível mais elevado lutam primeiro. Os primeiros 5 heróis podem arremessar melancias.
- Confusão: Os heróis lutam numa sequência aleatória. 5 heróis escolhidos aleatoriamente podem arremessar melancias.
Direções:
- Tudo como sempre: Os membros da equipe lutam de forma equilibrada. Não há ganhos nem perdas.
- Resistente: Os pontos de acerto dos membros da equipe serão aumentados em 5% enquanto os danos serão reduzidos em 7,5%.
- Bom de tapa: Os danos dos membros da equipe serão aumentados em 5%, sendo que os seus pontos de acerto serão diminuídos em 7,5%.
Destituição do líderApós 21 dias de inatividade do líder (tenha em conta que 21 dias completos têm de passar, ou seja, incluindo as horas), uma votação iniciará automaticamente na aba da equipe e cada membro poderá votar para um novo líder. Caso o líder seja bloqueado permanentemente, o mesmo acontecerá automaticamente. Ainda, tenha em mente que se na votação o líder atual (inativo) empatar no primeiro lugar com outro jogador, então ele se manterá como líder uma vez que tem vantagem. Se ele continuar inativo e se mantiver a posição de líder terão de esperar outros 21 dias para iniciar uma nova votação.
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