Eu venho dar uma ideia afim de torna o jogo mais "Hard"
Os objetos agora poderiam ser quebrados ao longo dos combates que o player iria fazendo ...
Tipo um objeto tem (numero aleatório) 300 de duração , cada batalha perdida removeria 2 disso e cada batalha ganha não removeria nada ... Mas se outros players te atacassem , e você perdesse não aconteceria nada..
Então cada combate que você perdesse atacando outro player iria reduzindo o tempo de duração dos objetos em uso no combate..
Se o objeto chegasse a "0" de duração ele sumiria , mas antes dele sumir você poderia ir na maquina de costura e pagar uma quantia boa de moedas , tipo uns 200 mil , para reparar o objeto, o valor seria determinado de acordo com o objeto , se ele estivesse mais danificado mais caro seria , se ele estivesse menos danificado mais barato seria..
Poderia ter também diferentes durabilidades para objetos raros, épicos , dourados e comuns...
Eu estou sugerindo isso para que tivesse algo a mais que poderíamos fazer com as moedas , e também
deixar o jogo um pouco mais real e mais difícil.. Já que na vida real tudo tem uma data de validade...