Não basta terem aumentado a quantidade de unidades motivacionais, criaram um sistema que toma tanto tempo que se eu não prestar atenção, eu acabo por não gastar minhas energias. Tudo bem que, para quem só joga em uma ou duas contas, é bem tranquilo, mas no geral, toma um pouco mais de tempo e de cliques.
Seria interessante se substituíssem as unidades motivacionais ganhas por fora (ao término de missões ou ao vencer duelos), bem como as de atos cumpridos ou duelos (até 50), liga (20) e esconderijo (20) por pontos de habilidade ou pelo menos metade delas. Seria mais gratificante fazer 50 duelos e ganhar pontos de habilidade, do que ganhar 15 unidades motivacionais.
Antes, a proporção de energia e atuais unidades motivacionais eram mais equilibradas. Hoje em dia isso mudou bastante.
Será que o suporte não percebe que quanto mais cansativo o jogo se torna, menos jogadores cativa?