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Minhas Últimas Sugestões para o Hero Zero


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4 respostas a este tópico

#1 Meliodas-BR

Meliodas-BR

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Reputação: 744

Publicado 21 outubro 2022 - 21:19

Olá a todos. Já havia feito no passado um tópico sobre Sugestões pro Jogo e decidi fazer uma última vez com tudo oque pensei desde a última vez. Sei que as chances da Playata adicionar a lista aqui apresentada é baixa, porém, quando faltar ideia, minha parte como jogador que gosta do game eu fiz que foi apresentar sugestões.
 
Aqui são apresentadas: Fichas de Herocon, novos títulos, novos torneios, novas habilidades de pet. 
 
 
Começando pelo melhor, as Fichas de Herocon (que eu fiz no passado, porém com novas ideias) que seria uma forma de dar mais ânimo ao Herocon Solo. Os jogadores em suas determinadas posições poderiam obter Fichas de HC que seriam acumuláveis. Essas fichas servem para comprar Energéticos, Caixas, Báus de Equipamento, e Boosters.
 
Vou dar um exemplo:
 
Booster de Esconderijo: Acelera as construções do Esconderijo em 25% durante 1 hora. 
 
Explicação: Isso vale até 3 Robôs no Esconderijo. Ou seja, quanto mais robôs tiver, mais lucrativo com o Booster. Todos os Robôs irão trabalhar 25% mais rápido durante 1 hora. Encurtando o tempo para uma respectiva construção ser finalizada.
 
Valor: 1.200 Fichas
 
Tempo de Espera: 1 Semana
 
Tempo de Espera (?) Se você comprar o Booster de Esconderijo, só poderá comprar esse Booster novamente depois de 1 semana. Para evitar rápida evolução no Esconderijo.
 
Booster de Coragem: Diminui o tempo de espera em 2 minutos para atacar alguém nos duelos. 
 
Explicação: (Compatível com Troféu de Farpas) 5 troféus de Farpas = 5 Minutos p/ Ataque + Booster de Coragem = 3 minutos p/ Ataque. 
 
Valor: 500 Fichas
 
Tempo de Espera: 3 Dias
 
 
Booster de Moedas: Aumenta os Ganhos de moedas com Missões em 15% durante 2 horas.
 
Explicação: --
 
Valor: 500 Fichas
 
Tempo de Espera: 5 Dias
 
Booster de Experiência: Aumenta os Ganhos de XP com Missões em 15% durante 2 horas.
 
Explicação: --
 
Valor: 1.000 Fichas
 
Tempo de Espera: 1 Semana
 
 
Senso Heróico: Busca as melhores missões de XP/Moedas durante 1 hora
 
Explicação: --
 
Valor: 200 Fichas
 
Tempo de Espera: 1 hora
 
 
Energético de Adrenalina (Liga)
 
Explicação: Diminui o tempo de atacar o adversário em 30 minutos durante 1 dia
 
Valor: 700 Fichas
 
Tempo de espera: 3 dias
 
 
 
Martelo
 
Explicação: Redistribui suas habilidades básicas.
 
Valor: 1.500 Fichas
 
Tempo de Espera: 1 Semana
 
 
Báu de Equipamento
 
Explicação: --
 
Valor: 100 Fichas
 
Tempo de Espera: 1 dia
 
Ganhos de Fichas por Torneio HeroCon:
 
Top 1: 100 Fichas
Top 2: 85 Fichas
Top 3: 70 Fichas
 
Top 4 a 10: 50 Fichas
Top 11 a 25: 25 Fichas
Top 26 a 100: 15 Fichas
 
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Novos Títulos + Recompensas
 
Ter títulos difíceis de obter é algo que precisa de desafios, e o PvP pode nos oferecer isso. O Título de "Campeão do PvP" Poderia ser obtido pelos 10 melhores no PvP, não é fácil de ficar entre os 10, mas daria uma competitividade maior. 
 
Uma recompensa de Ato Heroico com Título + 15 pontos de Habilidade pela conquista.
 
 
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Novos níveis para o Robô de Trabalho - Unidade de Melhoria
 
Acho desbalanceado ter Cômodos do Esconderijo indo até o 50 e um dos cômodos mais importantes do Esconderijo, o "Robô de Trabalho - Unidade de Melhoria". Poderiam aumentar no mínimo +5 níveis a ele.
 
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Novas Habilidades de Pet [Não Balanceadas] [Não Verificadas]:
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Você tem 15% de chance de causar 50% a mais de dano em 3
rodadas após seu adversário se esquivar com sucesso. Pode aparecer várias vezes por Luta. Level: 10
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Você tem 10% de chance de causar o dano de seu acerto crítico durante 2 rodadas. Pode aparecer várias vezes por Luta. Level: 10
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Após se esquivar com sucesso, você tem 35% de chance de atordoar seu adversário. Pode aparecer várias vezes por Luta. Level: 10
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Após ser atingido criticamente, você tem 25% de chance de causar o dobro de dano a seu adversário durante 3 rodadas. Pode aparecer várias vezes por Luta. Level: 10
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Você tem 40% de chance de causar 75% de dano com base em seu acerto crítico atual. Pode aparecer só 1 vez. Level: 30
 
"SEM NOME DE HABILIDADE" Após se esquivar com sucesso, você tem 20% de chance de causar danos extras no valor de 60% do seu dano atual (Com Míssil ou Sem) durante 2 rodadas. Pode aparecer várias vezes por Luta. Level: 10
 
 
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Anúncio + Recompensas
 
Visando HZ viver por mais anos, seria bom retornar com anúncios no jogo. Se o jogador assistir propagandas ganhará até moedas, objetos e donuts por propaganda assistida tendo limite de 5 anúncios diários. 
 
Recompensas: 0/5
 
Chances em %
(Se ganhar 1/2x em 1 dia, só repetirá no Próximo dia)
 
2 Pontos de Habilidade: 50% (Máximo 2x por dia) 
1 Donut: 25% (Máximo 1 por dia)
Caixa (Conjunto/Misteriosa): 10% (Máximo 1 por dia)
Baú de equipamento: 14.92% (Máximo 1 por dia)
Martelo: 0.8% (Máximo 1 por dia)
 
Assistindo todos os 5 Anúncios por dia você recebe até: 27.000 XP / +50 Energias / +5 Treinos diários / +10 Pontos de Habilidade / 1 donut.
 
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Roleta da Sorte
 
Diariamente você pode girar a Roleta de Humphreydale pra ganhar até 1 donut, 5 pontos de habilidade, "X" Zeronit (Valor da sua Mina de Zeronit), "X" SuperCola (Valor da sua Mina de SuperCola), 10 treinos, +25 energia, 25.000 de XP, Energético de 50% (1 dia), 1 Objeto Épico aleatório, 1 Objeto comum aleatório, 1 Objeto raro aleatório, "Vazio" - Ganha nada (Pra testar sua sorte)
 
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Mecânico
 
Pros jogadores que tem milhares de peças sobressalentes e quer ter utilidade, você pode trocar com o Mecânico por Moedas, pontos de habilidade, energias e etc.
 
Só pode escolher 1x dentro as opções selecionadas
 
1.000 Peças:
 
"X" %50 do que você ganharia em um cassino em 3 acertos. (Moeda, Moeda, Moeda) = 12kk de moedas (Pra quem tem nível maior que 850) Espero que tenha sido compreensível.
 
"X" %100 de XP. Baseado em seu Laboratório do Conhecimento infinito (Necessário ter esse cômodo para desbloquear esse meio de troca)
 
"X" %50 de Zeronit/SuperCola - Baseado em sua Mina/Manufatura
 
3 Unidades de Treino
 
+20 Energia
 
+1 Ataque Extra na Liga 
 
2.000 Peças: 
 
 
"X" %60 do que você ganharia em um cassino em 3 acertos. (Moeda, Moeda, Moeda) = 12kk de moedas (Pra quem tem nível maior que 850) Espero que tenha sido compreensível.
 
"X" %110 de XP. Baseado em seu Laboratório do Conhecimento infinito (Necessário ter esse cômodo para desbloquear esse meio de troca) 
 
"X" %60 de Zeronit/SuperCola - Baseado em sua Mina/Manufatura
 
4 Unidades de Treino
 
+25 Energia
 
+2 Ataque Extra na Liga 
 
4.000 Peças:
 
 
"X" %75 do que você ganharia em um cassino em 3 acertos. (Moeda, Moeda, Moeda) = 12kk de moedas (Pra quem tem nível maior que 850) Espero que tenha sido compreensível.
 
"X" %125 de XP. Baseado em seu Laboratório do Conhecimento infinito (Necessário ter esse cômodo para desbloquear esse meio de troca) 
 
"X" %75 de Zeronit/SuperCola - Baseado em sua Mina/Manufatura
 
6 Unidades de Treino
 
+30 Energia
 
+4 Ataque Extra na Liga 
 
10.000 Peças++:
 
 
"X" %90 do que você ganharia em um cassino em 3 acertos. (Moeda, Moeda, Moeda) = 12kk de moedas (Pra quem tem nível maior que 850) Espero que tenha sido compreensível.
 
"X" %135 de XP. Baseado em seu Laboratório do Conhecimento infinito (Necessário ter esse cômodo para desbloquear esse meio de troca)  (Maior Nível Prevalece)
 
"X" %80 de Zeronit/SuperCola - Baseado em sua Mina/Manufatura (Maior Nível prevalece)
 
8 Unidades de Treino
 
+50 Energia
 
+5 Ataques Extra na Liga 
 
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Vilão Nacional
 
Todo mês surgirá um vilão com mais de 1 Bilhão de Vida e aparecerá em todos os servidores. Porém será único pra todos oferecendo um conjunto extremamente difícil de conseguir. Os jogadores de todos os servidores teriam que unir forças pra derrota-lo. Top 25 Jogadores receberiam um conjunto 5% único. Top Ataques (Não recomendado por conta de clonadores) e Golpe Vencedor receberiam um conjunto 7% único. Para ataca-lo o Jogador teria que ser no mínimo nível 200+
 
As recompensas de moedas, energias e treinos seriam duplicadas.
 
------------------------------------//--------------------------------------------------
 
Pilhas
 
Existem servidores tão vazios que não existem nem 5 pessoas para entregar pilhas. Por 10 donuts você poderia comprar um tipo de "Entregador" que diariamente entregaria o máximo de pilhas que seu controle pode armazenar.
 
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Novo Cargo de Time - Co Líder
 
 
O Cargo de Co Líder seria simples. Na ausência do Líder, o Co Líder ficaria responsável pelo time tendo poder para rebaixar e subir consultores. (Não seria obrigatório, é uma opção que cabe ao Líder do time adicionar ou Não.) 
 
Modelo: O Líder possui uma camisa vermelha e com estrela. O Co Líder só teria sua camisa vermelha.
 
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Central de Peças
 
Produz peças sobressalentes. (Útil com o Mecânico e desbloquear cenários novos)
 
Nível Máximo: 10
 
Requisitos: Centro de Especulação nível 12.
Compatível com Gerador: Sim
 
Nível 1: Irá fabricar até 5 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 2: Irá fabricar até 10 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 3: Irá fabricar até 15 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 4: Irá fabricar até 20 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 5: Irá fabricar até 25 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 6: Irá fabricar até 30 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 7: Irá fabricar até 35 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 8: Irá fabricar até 40 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 9: Irá fabricar até 45 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
Nível 10: Irá fabricar até 50 peças p/ Dia [Sem Gerador]
 
 
É isso meus nobres, espero que tenham gostado. 

Editado por Meliodas-BR, 21 outubro 2022 - 21:20.

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#2 JoniLazera

JoniLazera

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Publicado 22 outubro 2022 - 23:16

Eu vou sugerir um coisa muito muito mais simples...

 

Com tanta semana de dupla energia, (cansa), porque não alargar o deposito de energia para 500, ou 5000..

 

Acho que é melhor, assim, as pessoas que trabalham e que também gostam (ainda) do jogo.. mantém esse gosto  ou pelo menos tentam!


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#3 Guerra

Guerra

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Publicado 23 outubro 2022 - 16:31

Olha, independente da Playata implementar alguma de suas ideias, te parabenizo pelo capricho e pelo tempo que você dedicou a elas.

Algumas são realmente muito boas e extremamente uteis, como o entregador de pilhas e o mecânico.

 

As fichas de Herocon serviriam realmente como um incentivo, e não acho tão dificil de implementar.

 

Qualquer melhoria no esconderijo seria bem vinda. O esconderijo em servidores antigos se arrasta na mesmice e na falta de suprimentos, e a única "criatividade" da Playata é expandir a níveis impossíveis alguns cômodos.

 

Outras coisas acho desnecessárias, como co-líder, roleta e vilão nacional. Sinceramente, no BR2 se arrumar 10 jogadores para atacar um vilão já é muito. Da mesma maneira, as recompensas que ganhamos diariamente para qualquer coisa que fizemos já é muito.

 

A ideia do Joni de expandir o armazém de energias é interessante. Está cansativo demais uma semana inteira de energias duplas ou treinos duplos... 

 

A Playata tem de nos dar ferramentas para tornar o jogo mais dinâmico. A ideia do senso de treinos é formidável, porém 99 donuts para apenas 15 dias é um roubo. Que aumentem também os donuts ganhos no torneio semanal de EXP. São anos sem alteração.

 

Uma premiação no Herocon de times, com times-donuts tbm seria ótimo.]]

 

De resto, esperamos que essas ideias cheguem a quem possa levar elas a serem executadas.  ;)


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#4 Meliodas-BR

Meliodas-BR

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Publicado 23 outubro 2022 - 20:36

Olha, independente da Playata implementar alguma de suas ideias, te parabenizo pelo capricho e pelo tempo que você dedicou a elas.

Algumas são realmente muito boas e extremamente uteis, como o entregador de pilhas e o mecânico.

 

As fichas de Herocon serviriam realmente como um incentivo, e não acho tão dificil de implementar.

 

Qualquer melhoria no esconderijo seria bem vinda. O esconderijo em servidores antigos se arrasta na mesmice e na falta de suprimentos, e a única "criatividade" da Playata é expandir a níveis impossíveis alguns cômodos.

 

Outras coisas acho desnecessárias, como co-líder, roleta e vilão nacional. Sinceramente, no BR2 se arrumar 10 jogadores para atacar um vilão já é muito. Da mesma maneira, as recompensas que ganhamos diariamente para qualquer coisa que fizemos já é muito.

 

A ideia do Joni de expandir o armazém de energias é interessante. Está cansativo demais uma semana inteira de energias duplas ou treinos duplos... 

 

A Playata tem de nos dar ferramentas para tornar o jogo mais dinâmico. A ideia do senso de treinos é formidável, porém 99 donuts para apenas 15 dias é um roubo. Que aumentem também os donuts ganhos no torneio semanal de EXP. São anos sem alteração.

 

Uma premiação no Herocon de times, com times-donuts tbm seria ótimo.]]

 

De resto, esperamos que essas ideias cheguem a quem possa levar elas a serem executadas.  ;)

Obrigado Guerra! Aprecio muito essas palavras. Eu colocaria como mais importante a questão das Pilhas e Recompensas por Anúncio. Oque poderia gerar uns trocados para o HZ, afinal, quem não gostaria de receber umas energias, treinos e donuts extras?

 

A situação atual do jogo não é das melhores. Tivemos 2 cassinos seguidos bugados, reclamaram no Discord e não teve conserto até o fim do cassino. Sugestão não falta pra eles, é caro pra criar uma coisa nova pro HZ, sim é. Porém, se quiserem dar um ânimo pro HZ, adicionar coisas novas é a solução. E não novos servidores


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#5 hitmmger

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Publicado 19 dezembro 2022 - 21:25

Olá Meliodas-BR.

Agradecemos as diversas sugestões partilhadas com a comunidade para o nosso jogo.
Todas as opiniões e sugestões são devidamente avaliadas pela equipe de desenvolvedores do jogo, para ver se é possível de serem implementadas no jogo.
Apesar de todas as opiniões e sugestões serem importantes para o bom desenvolvimento e inovação do jogo e levadas em conta, nem todas poderem ser implementadas.

Continuação de boas aventuras.
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