Olá pessoal do fórum!Eu estava vendo o fórum alemão e vi uma ideia muito boa que pode ser discutida aqui, eu apenas traduzi do alemão para o português a ideia é bem simples e prática, vejam:
Agora, após alguns ano de sombreamento e infiltração de sindicato Yoyodyne pelos nossos melhores agentes, temos finalmente conseguiram avançar para o nível de ciência secreta. O que nós encontramos lá, vamos tirar o fôlego. Os rumores eram verdadeiros. Lá estava ela, a arma definitiva, o Yoyodyne atomizador. Fomos capazes de protótipos e roubar os planos secretos. Outro ano se passou, estudando a nossa realização e otimizado. Agora ele é feito e estamos em posição de julgar o atomizador contra nossos inimigos. Desde o desenvolvimento, mas todos os recursos que consome e qualquer uso da arma é mais caro do que um voo para a lua, precisamos do apoio de vocês heróis. Somente juntos somos fortes.
Background:
Eu acho que todos nós sabemos que o problema da fuga 3 de 4 vilões porque não há heróis suficientes para se juntar à luta. Em vez de enfraquecer os vilões ainda mais, eu estava procurando por uma solução mais elegante e, talvez, mais emocionante.
A ideia por trás disso é uma arma que é usada quando uma quantidade necessária de moedas foi recolhida. Consequentemente o atomizador dizima 20% da energia vital dos vilões.
Como funciona:
Eu imagino que jogo expandiu a um componente de doação adicional que não é pago para a equipe, mas em um grande pote se move sobre os respectivos servidores. Para a interface de um novo anúncio é adicionado aqui para ver canto inferior esquerdo da imagem. O anúncio refere-se à quantidade previamente doado e necessária de ouro, a fim de que a arma está pronta para o uso. Uma vez que a quantidade necessária tenha sido atingida, a arma é utilizada no próximo ataque automaticamente.
Outra sugestão dada por: AndrewJhon
Uma outra causa pra uma possível razão de usar os donuts, seria que os membros com level mais baixo, provavelmente não poderiam comprar a tal bomba... A não ser é claro, que o poder da bomba fosse ajustado a expansão do time, mas não até os 100%, poderia-se criar uma proporcionalidade, onde caso o time tivesse 100% de expansão, o dano seria de 15~20%... E por aí vai, sendo que o preço iria variar de acordo com o level médio do time por exemplo... Acho que isso poderia impedir que eles colocassem os donuts pra bomba atômica... (a não ser que não fossem pagos, mas isso é bem difícil de acontecer...)
vejam a ideia por meio de imagens, elas estão com certa coisas escritas em alemão, mas acho que dá para entender muito bema sugestão:
Espero que gostem da ideia
Editado por AssasinsCreedRenasçensa, 14 abril 2013 - 16:51.