Atualmente as recompensas que temos pelos vilões são essas:
- Moedas proporcionais ao número de ataques.
- Experiência proporcional ao número de ataques.
- 1 objeto para os 10 melhores jogadores.
- 1 objeto para os melhores jogadores (nunca entendi qual a diferença).
- 1 objeto randômico para quem participa do ataque.
- 1 objeto para quem dá o último golpe.
As recompensas estão boas, mas poderiam ter coisas novas tais como:
- Garantia de item com todos os status positivos para o 1° colocado (nunca fiquei em primeiro, então não sei se é assim).
- Donuts (não doáveis) proporcionais ao número de ataques do 1° ao 50° lugar.
- Quando o vilão for derrotado e ainda estiver faltando mais de 1 hora, as moedas e a experiência ganhas seriam dobradas.
- 1 objeto para quem executar o primeiro ataque. Já que o último é recompensado, acho que o primeiro também tinha que ser.
E por último, uma recompensa para o time:
- O time que realizar o maior número de ataques, receberia melâncias.
Ex: O time "X" tem 30 membros. Destes, 25 lutaram contra o vilão, e totalizaram 300 ataques. O time "X" foi o que mais atacou, e ganha 20 melâncias.
O vilão escapou!! Lascou tudo!!!!
- Quando o vilão fugisse, todos que participaram do ataque perderiam uma quantidade de moedas proporcional ao número de ataques.
- E obviamente, não haveria prêmio de consolação. Nem em moedas, nem em experiência.
Quem quiser adaptar a idéia e mandá-la ao suporte, sinta-se á vontade.