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Novas recompensas pelos vilões

recompensa punição vilão

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6 respostas a este tópico

#1 Zargo

Zargo

    Sujeito bem informado

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Publicado 21 abril 2013 - 9:57

Atualmente as recompensas que temos pelos vilões são essas:

 

raraxd.png

 

- Moedas proporcionais ao número de ataques.

- Experiência proporcional ao número de ataques.

- 1 objeto para os 10 melhores jogadores.

- 1 objeto para os melhores jogadores (nunca entendi qual a diferença).

- 1 objeto randômico para quem participa do ataque.

- 1 objeto para quem dá o último golpe.

 

 

As recompensas estão boas, mas poderiam ter coisas novas tais como:

 

- Garantia de item com todos os status positivos para o 1° colocado (nunca fiquei em primeiro, então não sei se é assim).

- Donuts (não doáveis) proporcionais ao número de ataques do 1° ao 50° lugar.

- Quando o vilão for derrotado e ainda estiver faltando mais de 1 hora, as moedas e a experiência ganhas seriam dobradas.

- 1 objeto para quem executar o primeiro ataque. Já que o último é recompensado, acho que o primeiro também tinha que ser.

 

 

E por último, uma recompensa para o time:

 

- O time que realizar o maior número de ataques, receberia melâncias.

Ex: O time "X" tem 30 membros. Destes, 25 lutaram contra o vilão, e totalizaram 300 ataques. O time "X" foi o que mais atacou, e ganha 20 melâncias.

 

 

 

O vilão escapou!! Lascou tudo!!!!

 

10zpdz5.png

 

 

- Quando o vilão fugisse, todos que participaram do ataque perderiam uma quantidade de moedas proporcional ao número de ataques.

- E obviamente, não haveria prêmio de consolação. Nem em moedas, nem em experiência.

 

 

 

Quem quiser adaptar a idéia e mandá-la ao suporte, sinta-se á vontade.


  • Zurtos, AndrewJhon, Ppereirah e 7 outros curtiram isto

4kid0j.png

 

 

 


#2 AndrewJhon

AndrewJhon

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Publicado 21 abril 2013 - 10:06

Nossa Zargo, acho que a parte sobre as novas recompensas seriam ótimas! Novos motivos pra motivar os players a lutarem e derrotarem o vilão o mais rápido possível. Eu mesmo, busquei procurar ideias como essas pra melhorar o caso, mas não cheguei a lugar algum com isso...

Vejo essas ideias como uma boa solução, principalmente essas:

 

- Quando o vilão for derrotado e ainda estiver faltando mais de 1 hora, as moedas e a experiência ganhas seriam dobradas.

- 1 objeto para quem executar o primeiro ataque. Já que o último é recompensado, acho que o primeiro também tinha que ser.

 

 

E por último, uma recompensa para o time:

 

- O time que realizar o maior número de ataques, receberia melâncias.

Ex: O time "X" tem 30 membros. Destes, 25 lutaram contra o vilão, e totalizaram 300 ataques. O time "X" foi o que mais atacou, e ganha 20 melâncias.

 

Só vou discordar um pouco da parte de quando o vilão foge, pois caso seja da maneira que entendi, seria injusto os players perderem moedas que usaram de outros meios para conseguir... Principalmente os players com nível baixo...


  • Strond4 e otakuboy (jogo no pt1) curtem isto

#3 lArthur

lArthur

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Publicado 21 abril 2013 - 10:32

Concordo plenamente com os dois . Seria uma boa e também eles poderiam dar outros itens ao 10 principais e o golpe final a não ser anfibías e do homem de ferro


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#4 Fire word

Fire word

    Idiota com boas intenções

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Publicado 21 abril 2013 - 10:49

Atualmente as recompensas que temos pelos vilões são essas:

 

raraxd.png

 

- Moedas proporcionais ao número de ataques.

- Experiência proporcional ao número de ataques.

- 1 objeto para os 10 melhores jogadores.

- 1 objeto para os melhores jogadores (nunca entendi qual a diferença).

- 1 objeto randômico para quem participa do ataque.

- 1 objeto para quem dá o último golpe.

 

 

As recompensas estão boas, mas poderiam ter coisas novas tais como:

 

- Garantia de item com todos os status positivos para o 1° colocado (nunca fiquei em primeiro, então não sei se é assim).

- Donuts (não doáveis) proporcionais ao número de ataques do 1° ao 50° lugar.

- Quando o vilão for derrotado e ainda estiver faltando mais de 1 hora, as moedas e a experiência ganhas seriam dobradas.

- 1 objeto para quem executar o primeiro ataque. Já que o último é recompensado, acho que o primeiro também tinha que ser.

 

 

E por último, uma recompensa para o time:

 

- O time que realizar o maior número de ataques, receberia melâncias.

Ex: O time "X" tem 30 membros. Destes, 25 lutaram contra o vilão, e totalizaram 300 ataques. O time "X" foi o que mais atacou, e ganha 20 melâncias.

 

 

 

O vilão escapou!! Lascou tudo!!!!

 

10zpdz5.png

 

 

- Quando o vilão fugisse, todos que participaram do ataque perderiam uma quantidade de moedas proporcional ao número de ataques.

- E obviamente, não haveria prêmio de consolação. Nem em moedas, nem em experiência.

 

 

 

Quem quiser adaptar a idéia e mandá-la ao suporte, sinta-se á vontade.

Yesss, já dei o 1º golpe no PT2... Se fosse assim, creio que alguns acabariam a descordar, principalmente, os donos do jogo, sei que é apenas um "rascunho", mas, haveria pouco lucro para esses, distribuir donuts "como coelinho da páscoa distribui ovos", não é muito a cara desse jogo! Apenas minha opnião!

Sobre as melancias: Claro que sim! Mas acho que apenas 10... Elas ajudam muito, principalmente, pagaria parte dos donuts que usam nos ataques, mas não sei se dará certo!

Sobre os itens: Nessa não tenho nada para reclamar ^^, idéia ótima, realmente, quando vem sempre os mesmos itens dá uma raiva... Poderiam aumentar também as moedas e XP, Espero opniões ^^



#5 Zurtos

Zurtos

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Publicado 21 abril 2013 - 11:10

Essa do primeiro atacante receber prêmio também sempre pensei nisto xD Bem, a das melancias também acho que fica melhor reduzir para 10, mas de um modo geral curti todas as idéias que você mandou bro o/


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#6 tomatoes2

tomatoes2

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Publicado 21 abril 2013 - 11:11

sim,concordo plenamente

 

só acho que quando o vilão fugisse, poderíamos perder 25% de moedas e XPs e não 50% como ocorre,o que iria dar muito mais vontade de enfrentar o vilão


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#7 Zargo

Zargo

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Publicado 22 abril 2013 - 19:21

Só vou discordar um pouco da parte de quando o vilão foge, pois caso seja da maneira que entendi, seria injusto os players perderem moedas que usaram de outros meios para conseguir... Principalmente os players com nível baixo...

Apenas penso da seguinte forma: uma punição pela "incompetência" de deixar o vilão escapar, também pode servir para "disciplinar" os jogadores.

 

 

Concordo plenamente com os dois . Seria uma boa e também eles poderiam dar outros itens ao 10 principais e o golpe final a não ser anfibías e do homem de ferro

Na verdade a aparência não vai importar muito, o que seria legal seria se o item viesse com os atributos positivos, sem tirar nenhum ponto... entre +20 e +30 já é mais que suficiente.

 

 

Yesss, já dei o 1º golpe no PT2... Se fosse assim, creio que alguns acabariam a descordar, principalmente, os donos do jogo, sei que é apenas um "rascunho", mas, haveria pouco lucro para esses, distribuir donuts "como coelinho da páscoa distribui ovos", não é muito a cara desse jogo! Apenas minha opnião!

A recompensa pelo primeiro ataque seria uma chance a mais para que os jogadores não fiquem se matando ao final do vilão, gastando donuts e apostando na sorte...

As recompensas do torneio são um absurdo, mesmo depois do reajuste...então acho que premiar os melhores na batalha contra um vilão com donuts não seria algo tão desastraso...

 

 

Essa do primeiro atacante receber prêmio também sempre pensei nisto xD Bem, a das melancias também acho que fica melhor reduzir para 10, mas de um modo geral curti todas as idéias que você mandou bro o/

Só lembrando que a quantidade que citei das melâncias é apenas exemplo...

 

 

sim,concordo plenamente

 

só acho que quando o vilão fugisse, poderíamos perder 25% de moedas e XPs e não 50% como ocorre,o que iria dar muito mais vontade de enfrentar o vilão

Como disse na resposta ao AndrewJhon, dar uma punição ou então não dar nenhum prêmio de consolação é algo válido.

Deixar o jogador com raiva, também é uma forma de  motivá-lo...


4kid0j.png

 

 

 






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