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Bomba De Fumaça E Vilões Para Times


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11 respostas a este tópico

#1 Zargo

Zargo

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Publicado 25 julho 2013 - 12:56

1° A bomba de fumaça.

 

Como conseguir: a forma de adquiri-la seria igual ao senso heróico. Seria comprada através de donuts. O tempo de duração poderia ser uma hora ou um dia ou uma semana (não pensei nisso).

 

Pra que serviria: ela iria impedir que pessoas que visitassem seu perfil, vissem seus atributos e nivel. Seria uma forma de se proteger de ataques, haja visto que em seu perfil não constaria nenhuma informação. Assim que o efeito passasse, seus atributos voltariam a aparecer no perfil novamente, sendo necessário comprar uma nova bomba de fumaça para escondê-los.

 

 

 

 

2° O ladrão (inimigo para times)

 

O que é: é como um vilão, mas aparece somente para o time, em momentos aleatórios. Pode aparecer duas vezes no dia ou passar três dias sem dar as caras. Também não dependeria de integrantes do time online, pode aparecer mesmo quando não há ninguém on. A força dele é proporcional a força do time.

 

O que ele faz: simplesmente rouba moedas e donuts. Caso não seja vencido ele foge. Mas aparecerá de novo alguma hora (com a quantidade de vida que tinha ao fugir da última vez). E cada vez que aparecesse, roubaria mais. Para conseguir as moedas e os donuts novamente, ele terá que ser derrotado. Caso o time tenha troféus, eles serão os primeiros a serem roubados.

Caso o time não tenha donuts ou moedas (ou tenha, mas a quantidade seja muito pequena) ele roubará um ponto de expansão de qualquer atributo do time.

 

Lembrando que os donuts, moedas, pontos de expansão e troféus não seriam perdidos para sempre. Quando o ladrão fosse vencido, eles seriam devolvidos.

Tudo dependeria de quanto tempo o time levaria para vencê-lo.

Uma vez que fosse derrotado, ficaria um bom tempo sem aparecer... mas é claro, uma hora voltaria.

 

 

Em suma, "O ladrão" seria um pequeno inferno na vida dos times (principalmente dos grandes, o que poderia ajudar a movimentar o ranking).

 

 

 

Quem quiser copiar ou adaptar a idéia e mandar um ticket ao suporte, sinta-se livre.


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#2 Stax

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Publicado 25 julho 2013 - 13:07

Gostei da ideia da bomba de fumaça, mas esse ladrão é meio que idiotice, acho que ninguém iria aceitar ter donuts ou moedas roubados '-'


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#3 Mrmatheus

Mrmatheus

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Publicado 25 julho 2013 - 13:46

Gostei da ideia da bomba de fumaça, mas esse ladrão é meio que idiotice, acho que ninguém iria aceitar ter donuts ou moedas roubados '-'

tiro as palavras da minha boca \o/

 

vilao pra time em que ninguem é benificiado ? só traria prejuizo?


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#4 juniormayya

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Publicado 25 julho 2013 - 14:45

Gostei da ideia da bomba de fumaça, mas esse ladrão é meio que idiotice, acho que ninguém iria aceitar ter donuts ou moedas roubados '-'

Certamente, ninguém iria aceitar essa "excelente inovação" (mentira, seria pior inovação do HZ, :O), agora se os donuts e/ou moedas que fossem roubados, quando este ladrão fosse destruído viesse em dobro a quantidade de donuts e/ou moedas roubadas, aí sim, seria uma boa inovação.


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#5 Zargo

Zargo

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Publicado 25 julho 2013 - 17:56

A idéia do ladrão não é beneficiar  mesmo. Haja visto que todas as atualizações são para deixar o jogo mais fácil, daqui apouco nem apertar botões nó vamos precisar de tantas facilidades que colocam.

 

A idéia do vilão é justamente movimentar o jogo. Defender  e não simplesmente atacar sabendo que no fim vai ganhar algo.

Resumindo o vilão para times é para defender o que é seu e não para ganhar.

Mas você possuem um ponto de vista diferente, pensam apenas na idéia de ganhar e nunca de perder as coisas....

 

Cada um pensa de um jeito...

 

Mas como eu disse, quem quiser adaptar a idéia e mandar ao suporte fique à vontade, isso foi apenas um esboço.


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#6 vinicius123

vinicius123

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Publicado 25 julho 2013 - 18:48

A idéia do ladrão não é beneficiar  mesmo. Haja visto que todas as atualizações são para deixar o jogo mais fácil, daqui apouco nem apertar botões nó vamos precisar de tantas facilidades que colocam.

 

A idéia do vilão é justamente movimentar o jogo. Defender  e não simplesmente atacar sabendo que no fim vai ganhar algo.

Resumindo o vilão para times é para defender o que é seu e não para ganhar.

Mas você possuem um ponto de vista diferente, pensam apenas na idéia de ganhar e nunca de perder as coisas....

 

Cada um pensa de um jeito...

 

Mas como eu disse, quem quiser adaptar a idéia e mandar ao suporte fique à vontade, isso foi apenas um esboço.

isso não fez sentido, pois acabaria com as gangues não acha?

 ea Primeira

1° A bomba de fumaça.

Achei bem interessante eu aprovo...



#7 juniormayya

juniormayya

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Publicado 25 julho 2013 - 22:09

A idéia do ladrão não é beneficiar  mesmo. Haja visto que todas as atualizações são para deixar o jogo mais fácil, daqui apouco nem apertar botões nó vamos precisar de tantas facilidades que colocam.

 

A idéia do vilão é justamente movimentar o jogo. Defender  e não simplesmente atacar sabendo que no fim vai ganhar algo.

Resumindo o vilão para times é para defender o que é seu e não para ganhar.

Mas você possuem um ponto de vista diferente, pensam apenas na idéia de ganhar e nunca de perder as coisas....

 

Cada um pensa de um jeito...

 

Mas como eu disse, quem quiser adaptar a idéia e mandar ao suporte fique à vontade, isso foi apenas um esboço.

Respeito seu ponto de vista, todos tem o direito de pensar o que quiser, só não concordo com a segunda opinião,  no entanto respeito seu conceito, respeito seu ponto de vista.



#8 Bloodzin

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Publicado 25 julho 2013 - 23:48

curti a bomba de fumaça também!

abraços.


Do BR1 ao BR16.

@filippitayson

#9 AssasinsCreedRenasçensa

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Publicado 26 julho 2013 - 13:23

Ideia criativa. Eu gostei dessa bomba de fumaça ,até porque me beneficiaria com as pessoas me atacando e eu ganhando honras...ahahahahhahhha


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#10 AryaStark

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Publicado 26 julho 2013 - 14:17

Particularmente gostei das suas duas ideias. A bomba de fumaça beneficiaria vários jogadores (acho que não é o meu caso).

Quanto ao ladrão, não acho que deveria mexer com troféus (times se enfrentam, pegam mais troféus, vira uma bagunça), além do que eu ficaria muito braba indo um troféu bom. kkkkkkkk Se mexer com expansão fica complicado também (se tirar quartel como fica), fica indisponível aumentar?

Mas roubar moedas e donuts dos times para devolver ou devolver com uma certa diferença pode ser uma boa. Ou então mudar o confronto de gangues ou criar um vilão que premia os melhores times, que dão mais ataques não só os jogadores. =)


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#11 White Down

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Publicado 26 julho 2013 - 17:00

1° A bomba de fumaça.

 

Como conseguir: a forma de adquiri-la seria igual ao senso heróico. Seria comprada através de donuts. O tempo de duração poderia ser uma hora ou um dia ou uma semana (não pensei nisso).

 

Pra que serviria: ela iria impedir que pessoas que visitassem seu perfil, vissem seus atributos e nivel. Seria uma forma de se proteger de ataques, haja visto que em seu perfil não constaria nenhuma informação. Assim que o efeito passasse, seus atributos voltariam a aparecer no perfil novamente, sendo necessário comprar uma nova bomba de fumaça para escondê-los.

 

 

 

 

2° O ladrão (inimigo para times)

 

O que é: é como um vilão, mas aparece somente para o time, em momentos aleatórios. Pode aparecer duas vezes no dia ou passar três dias sem dar as caras. Também não dependeria de integrantes do time online, pode aparecer mesmo quando não há ninguém on. A força dele é proporcional a força do time.

 

O que ele faz: simplesmente rouba moedas e donuts. Caso não seja vencido ele foge. Mas aparecerá de novo alguma hora (com a quantidade de vida que tinha ao fugir da última vez). E cada vez que aparecesse, roubaria mais. Para conseguir as moedas e os donuts novamente, ele terá que ser derrotado. Caso o time tenha troféus, eles serão os primeiros a serem roubados.

Caso o time não tenha donuts ou moedas (ou tenha, mas a quantidade seja muito pequena) ele roubará um ponto de expansão de qualquer atributo do time.

 

Lembrando que os donuts, moedas, pontos de expansão e troféus não seriam perdidos para sempre. Quando o ladrão fosse vencido, eles seriam devolvidos.

Tudo dependeria de quanto tempo o time levaria para vencê-lo.

Uma vez que fosse derrotado, ficaria um bom tempo sem aparecer... mas é claro, uma hora voltaria.

 

 

Em suma, "O ladrão" seria um pequeno inferno na vida dos times (principalmente dos grandes, o que poderia ajudar a movimentar o ranking).

 

 

 

Quem quiser copiar ou adaptar a idéia e mandar um ticket ao suporte, sinta-se livre.

Foi esperto, explicou bem, mas a maioria só quer jogo fácil, e nem adianta tentar enviar ao suporte, infelizmente, 90% foi contra, eu, pessoalmente gostei das ideias, principalmente a do ladrão, a de fumaça poderia ser até legal, mas bloqueando a visão de apenas 2 das habilidades, um preço justo seria 2 donuts por 1 dia. Agora a do ladrão está incompleta, mas, de qualquer forma, por enquanto é só um rascunho. Deixe-me prosseguir com a ideia, de forma que não faça tantas alterações, e que faça a maioria concordar.

 

O vilão de time é diferente das gangues, deixo isso claro desde já. Os roubos serão não tão frequente, ele roubaria apenas moedas e donuts, ao mata-lo, as moedas e donuts voltariam pra nós, com um acréscimo de 10% [ou mais]. Todos do time atacariam-o, como fosse um vilão normal, a pequena diferença está ai, enquanto ataca-se esse vilão, pode-se também fazer missões. 

 

Para calcular a vida do vilão, uma forma divertida seria assim:

- Soma da condição, intuição, cérebro e força / 2 de todo time no horário do 1º ataque daria a condição dele. Exemplificando: todos do time tem condição, intuição, força e cérebro em 100, o time tem 10 membros, então:

100 x 4 x 10 divido por 2 = Condição do vilão. 

400 x 10 dividido por 2 = Condição do vilão. 

4000 divido por 2 de condição. 

2000 de condição equivale á 20.000 pontos! Para heróis com 100 em cada habilidade seria difícil vencer, mais ai que está, esse tipo de vilão pode ser atacado 24h por dia, quem ataca também ganha moedas, experiencia, itens, e o que mais atacar do time, ganha uma parte do kit do homem anfíbio, o mesmo vale pra quem dar o golpe final. Caso o vilão não morra, ele aparece em 1 mês [aproximadamente] já com os pontos de vida que ele fugiu da última vez.

 

Colocarei fotos em breve!

Opinem  :lol: .


Sim. Era eu o tempo todo.


#12 Bloodzin

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Publicado 26 julho 2013 - 20:00

Particularmente gostei das suas duas ideias. A bomba de fumaça beneficiaria vários jogadores (acho que não é o meu caso).

Quanto ao ladrão, não acho que deveria mexer com troféus (times se enfrentam, pegam mais troféus, vira uma bagunça), além do que eu ficaria muito braba indo um troféu bom. kkkkkkkk Se mexer com expansão fica complicado também (se tirar quartel como fica), fica indisponível aumentar?

Mas roubar moedas e donuts dos times para devolver ou devolver com uma certa diferença pode ser uma boa. Ou então mudar o confronto de gangues ou criar um vilão que premia os melhores times, que dão mais ataques não só os jogadores. =)

Achei muito legal sua idéia final sobre vilões e premiações a times não só a players.


Do BR1 ao BR16.

@filippitayson




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