Nos vilões mesmo que os jogadores não fiquem entre os 10 primeiros todos ganham um iten,xp e moedas como forma de consolidação,por isso não é totalmente um desperdicio,visto que quantos mais ataques fizermos mais xp e moedas ganhamos.
Não me referi ao ato de ganhar do vilão, me referi ao fato de quando ele foge e sempre tem aquele jogador que acreditou que ele morreria e gastou alguma quantidade, seja grande ou seja pequena, de donuts e no advento da tentativa o vilão foge... por mais que queria dizer que não, e por mais que isso seja parte do jogo é frustrante ver o vilão ir embora com os donuts que você gastou, principalmente em eventos.
Eu não estou a olhar apenas para o ponto de vista de quem vai ganhar com a venda, mas sim para o ponte de vista de quem é dono do jogo, porque tal como eu disse,assim o jogador teria um lucro muito grande,e eu não me esuqueci que o preço do item em causa pode alcançar um grande valor,por isso mesmo é que eu digo que o jogador teria um grande lucro,e assim os jogadores de nivel mais alto já não compravam tantos donuts,visto que o leilão pode ser visto como ( uma mina de donuts ) diguemos assim,o que traria um grande prejuiso aos donos do jogo.
Você leu lá em cima quando eu propus na minha idéia que para por um item a venda em leilão o ideal seria que o vendedor tivesse que gastar donuts para o jogo para deixar o item exposto? Eu dei exemplo de 1 donuts por item, mas isso é uma proposta, o programador poderia muito bem colocar uma variação de donuts que ele desejar para de acordo com o valor e raridade do item e isso geraria já um beneficio monetário ao “dono do jogo”
Você também esta tento uma idéia limitada em cima do rascunho da proposta que eu fiz ali em cima, basta pensar um pouco, varias regras poderiam ser criadas para fazer com que o leilão funcionasse a favor do dono do jogo e ainda sim ser um bom negocio para os jogador, veja mais alguns exemplos de propostas que poderiam ser colocadas dentro desse tipo de contexto de leilão.
1) Só poderiam ser válidos itens ganhados contra bosses ou ganhos em missões especiais.
2) Não poderia ser comercializados mascotes
3) Um item comercializado não pode ser comercializado novamente, ele só pode ser exposto uma vez no leilão e o comprador não pode fazer o mesmo com o mesmo item que comprou.
4) Só poderiam ser usados no leilão donuts comprados no hero zero, ganhados em game não.
5) Donuts ganhos em leilão não poderiam ser usados novamente em leilão e nem poderiam ser usados para expandir time, pois passariam a ser da mesma categoria de donuts ganho em game.
Consegue entender a aplicatividade de algumas dessas limitações em beneficio da HZ sem perder a atratividade para o uso do leilão?
E novamente isso são propostas exemplos o programador poderia colocar quaisquer regras que ele quizesse para beneficiar o HZ dentro das regras de leilão. Nada disso é impecilho para que tivessemos um leilão in game.
Nos leilões nós tambêm corremos o risco de vermos o nosso investimento ( ser deitado fora ) basta alguem licitar mais do que nós.
Sim, mas é um risco mais controlado e consciente, a pessoa vai fazer o investimento sabendo que tem o risco que ela aceitou fazer de vontade própria e isso frusta bem menos do que ver o vilão correr e fugir dando tchauzinho com seus donuts na outra mão.
Acho bom frisar que eu nunca vi "o jogo que não poder ser mencionado aqui no forum", falir por conta que existe um leilão in game lá, eu não posso obvio afirmar se lá lucra mais ou menos que o HZ por conta que existe isso lá, mas com certeza se fosse algo desvantajoso para os donos daquele game eles não teriam isso por lá.