só por ai já ia melhorar muito, mais oque iria aliviar um pessoal é mudar o sistema de trabalho, quando vou pra escola e coloco 7 horas, mas quando chego mais cedo e tenho que cancelar pra não ficar esperando e não ganha nada, poderia ganhar o equivalente a uma hora anterior.
Por exemplo: coloco pra ficar 7 horas, e chego em 6:40 e quando cancelar ganhar só o equivalente a 6H
O sistema de trabalho no hero zero deveria ser igual ao sistema de trabalho no Big Bang Empire. O jogador não precisa se preocupar em colocar para trabalhar, o personagem está o tempo todo trabalhando, aonde o você pode acumular o trabalho por até 12 horas horas de acordo com o energético de trabalho.
Energético de 10% acumula trabalho por 9 horas.
Energético de 25% acumula trabalho por 10 horas
Energético de 50% acumula trabalho por 11 ou 12 horas, não sei exatamente quantas horas acumula.
Em todos dar para retirar as moedas/cédulas antes do tempo máximo, desde que o trabalho esteja rodando a pelo menos 1 hora.
Nesse print de um trabalho uso energético de 25% e dar para ter uma noção do ganho, meu nível nesse jogo é 21 então esse é o ganho de moedas no nível 21.
Acredito que esse mesmo modelo deva ser utilizado no Hero Zero.
Na atualização de amanhã creio que um outro modelo já adotado no Big Bang Empire será implementado no Hero Zero, acredito que teremos uma área de tarefas aonde acessaremos essa por meio de ingresso e essa área terá um tempo limite, ou seja teremos por exemplos 4 horas para finalizar as tarefas dentro desa área. Se for da forma que imagino será muito bom.