O sistema de combate do Hero Zero é simples e divertido mas eu acho que poderia melhorar de uma forma simples. Se fosse um combate por turnos.
No seu turno você decide entre Ataque Forte, Ataque Fraco e Misseis. A chance de acerto critico e de esquiva continuaria do mesmo jeito que já funciona porem a escolha de qual ataque usar influenciaria na batalha. Em caso de combate onde você não participa (combate de times ou quando você é atacado) o sistema vai no automático atacando aleatoriamente ou segundo a sua programação (onde você escolheria se o sistema poderia ou não usar os misseis e etc...). As suas possíveis escolhas ficariam assim:
Ataque Forte (pouca chance de acerto, dano alto e pode dar critico)
Ataque Fraco (pouco dano, alta chance de acerto e pode dar critico)
Misseis (alta chance de acerto, dano alto e não pode dar critico)
Entenderam? O que define a chance de critico e evasiva são seus status porem o ataque escolhido também influencia nisso. No caso a quantidade de missei que você poderia comprar diminuiria. Ai você ia ter que escolher usar ou não os missei. Se usasse teria um melhor desempenho mas acabaria gastando eles. Se não usasse poderia guardar para uma ocasião onde eles fossem mais necessários. Porem só os ataques comuns possuem chance de de critico (chance definida pelo seu nível).
O principal é que você poderia ter estrategias diferentes para oponentes diferentes. Se o cara tem muitos pontos em Intuição você atacaria mais com Ataques Fracos pra diminuir a chance de errar. Se o cara tem muitos pontos de Forma Física e poucos de Intuição você pode arriscar os Ataques Fortes pra acabar com ele logo. Se a situação estiver realmente difícil e você não possui muitos pontos de Inteligencia vale a pena usar os Misseis. Digam oque acharam da ideia.
Editado por MegatonPunchMan, 17 dezembro 2015 - 21:36.