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Proposta de Atualização Hero Zero

Aniversário Laboratório de Donuts Armazém de Recursos Hero Zero S1ckJames Br2 HIGASHI

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18 respostas a este tópico

#1 S1ckJames

S1ckJames

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:07

PROPOSTA DE ATUALIZAÇÃO HERO ZERO
 
1ª - Aniversário
 
A ideia do aniversário consiste em adicionar no canto inferior direito do ecrã do jogo, mais precisamente nas opções (Convidar, Conta, Jogo, Som, Cupom, Fórum, Suporte e Sair) a opção "Aniversário".
Nessa opção, quando um jogador clicar nela pela primeira vez, aparece uma pergunta que se refere à data de aniversário do jogador, do género (__/__/____).
Quando o jogador colocar a data de aniversário, (ex: 30/12/1998), a partir desse momento, nesse mesmo dia, todos os anos ele receberia algo, oferecido pelo Hero Zero, a averiguar mais tarde se quiserem colocar, (ex: Energéticos, Moedas, Donuts, Pet, Experiência) algo que marcasse o seu dia de aniversário.
Como tudo, e para não haver problemas, sugiro também algumas regras, para que se possa colocar a ideia em prática de uma forma segura (devido aos jogadores que gostam de usufruir das coisas com bugs, por exemplo, tentar colocar a data de aniversário todos os dias para receberem sempre os prémios).
 
REGRAS
 
1- Qualquer jogador pode entrar na opção "Aniversário", quando quiser;
2- Quando escolhida uma data de aniversário, somente nessa data e em mais nenhuma, o jogador poderá receber prémios do seu aniversário;
3- A partir do momento em que a data de aniversário for escolhida pelo jogador (se não decidir trocar), os prémios serão recebidos anualmente nesse dia;
4- Visto ser algo simples de fazer, colocar uma data, se efetivamente o jogador se enganar na data de aniversário, e colocar outra, ou deixa ficar, ou caso contrário, para alterar a data, terá de pagar uma quantia de donuts para o fazer, [sugiro 3 opções: 10 donuts (mesmo preço que energéticos), 39 donuts (mesmo preço que 1 martelo), ou 99 donuts (mesmo preço que multi-tarefas permanente)], ou seja colocar um preço já conhecido no jogo, para que os jogadores tenham a noção da clareza que é colocar a data sem se enganar e que não cometam esse erro, daí a punição;
5- Se um jogador quiser trocar a data de aniversário depois de já ter colocado uma, a punição manter-se-á sempre que entrar no jogo e não voltará a ser gratuita a escolha da data;
6- Com vista a manter os bugs fora do alcance dos jogadores, os prémios recebidos na data escolhida de aniversário nunca serão superiores à punição da troca de data de aniversário (para evitar o facto dos jogadores se quererem aproveitar e lucrarem com a alteração da data, para no dia seguinte receberem mais do que o que gastaram).
 
 
 
2ª - Cómodo -> Laboratório de Donuts (Nome pode ser alterado)
 
A ideia do cómodo Laboratório de Donuts é referente ao esconderijo.
No esconderijo, para além dos cómodos existentes, passaria a haver um cómodo (cujo nome pode ser alterado por vós) Laboratório de Donuts. 
Este cómodo como o nome se refere, destina-se à produção de donuts. ([x]donuts por [x]horas/dias)
 
SOBRE O CÓMODO
 
1- Este cómodo, devido à sua consistência e importância, ocupa 2 terrenos (Pode ser alterado);
2- Tal como os cómodos: Armazém de robôs, Centro de Especulação; Este cómodo também só possui 10 níveis (Pode ser alterado);
3- Neste cómodo só pode ser produzido 1 donut em cada produção;
4- Neste cómodo a produção de 1 donut é limitada por tempo real (diminui à medida que o cómodo é aumentado de nível);
5- Cada nível de evolução neste cómodo custa supercola e zenonit, sendo a proporção de zenorit o dobro da de supercola tal como na oficina (exemplo: nível 1 - 20 supercola e 40 zeronit; nível 1 --> nível 2 - 500 supercola e 1000 zeronit) daí em diante mantém-se o dobro da proporção dos recursos e aumenta sempre a quantidade de recursos por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
6- Cada nível de evolução neste cómodo, custa também moedas, além de recursos, tal como os outros cómodos (exemplo: nível 1 - 100 moedas; nível 1 --> nível 2 - 1000 moedas) daí em diante aumenta sempre a quantidade de moedas por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
7- A produção de 1 donut é estabelecida no primeiro nível e diminui a cada aumento de nível (exemplo: nível 1 - produz 1 donut de 20 em 20 dias; nível 1 --> nível 2 - produz 1 donut de 18 dias e 6h em 18 dias e 6h (...) nível 9 --> nível 10 - produz 1 donut de 2 em 2 dias) (A averiguar por vós, pode ser alterado);
8- O tempo de produção deste cómodo, bem como a quantidade de donuts produzida por este cómodo, não são afetados pelo/s cómodo/s Sala do gerador;
9- O tempo de evolução deste cómodo é afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
10- No caso de o jogador querer mudar o cómodo de lugar, quando o retirar do esconderijo e o colocar de volta, o tempo em que retira e coloca de volta, depende do nível em que o cómodo está, tal como os outros cómodos e é também afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria.
 
 
 
3ª - Cómodo --> Armazém de Recursos (Nome pode ser alterado)
 
A ideia do cómodo Armazém de Recursos é referente ao esconderijo.
No esconderijo, para além dos cómodos existentes, passaria a haver um cómodo (cujo nome pode ser alterado por vós) Armazém de Recursos. 
Este cómodo como o nome se refere, destina-se ao armazenamento de recursos após os depósitos de recursos estarem cheios ([x]supercola e [x]zeronit)
 
SOBRE O CÓMODO
 
1- Este cómodo, devido à sua consistência e importância, ocupa 1 terreno (Pode ser alterado);
2- Tal como os cómodos: Laboratório do conhecimento infinito, Robô de trabalho - Unidade de melhoria, entre outros, este cómodo também só possui 20 níveis (Pode ser alterado);
3- Este cómodo só tem utilidade, quando os depósitos de recursos, supercola e zeronit estiverem cheios. Quando estiverem cheios, quaisquer recursos ganhos ou colhidos pelo jogador serão armazenados no cómodo;
4- Este cómodo tem utilidade a partir do momento em que pelo menos 1 dos depósitos de recursos fica cheio, não sendo obrigatório estarem ambos cheios, para ter efeito;
5- Este cómodo não é afetado nem pelo/s cómodo/s Sala do gerador nem pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria, quanto à produção, pois só se destina ao armazenamento;
6- O tempo de evolução deste cómodo é afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
7- No caso de o jogador querer mudar o cómodo de lugar, quando o retirar do esconderijo e o colocar de volta, o tempo em que retira e coloca de volta, depende do nível em que o cómodo está, tal como os outros cómodos e é também afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
8- Cada nível de evolução neste cómodo custa super cola e zeronit, sendo a proporção de zenorit o dobro da de supercola tal como na oficina (exemplo: nível 1 - 20 supercola e 40 zeronit; nível 1 --> nível 2 - 500 supercola e 1000 zeronit) daí em diante mantém-se o dobro da proporção dos recursos e aumenta sempre a quantidade de recursos por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
9- Se um jogador estiver a usufruir deste cómodo, armazenando aqui recursos, e por isso com o depósito cheio, não os pode utilizar para eventuais aumentos de níveis de cómodos;
10- Para usufruir dos recursos armazenados neste cómodo, o jogador terá a opção de os colher, quando o depósito de recursos não estiver cheio. Uma vez colhidos os recursos transitam do Armazém de Recursos para o depósito de recursos (apenas se não ultrapassar o valor do depósito;
11- Os recursos são escolhidos dentro do cómodo e colhidos individualmente.
 
 
Estas foram as 3 ideias que estive a desenvolver para vos enviar e propor para uma possível futura atualização.
Compreendo que algumas ideias possam não ser tão viáveis para o HZ, mas acho que estas ideias seriam chamativas para a comunidade. Contudo, no caso de ser possível colocar as ideias em prática, tentei pensar em todo o detalhe no caso de as colocar.
Fiquem livres de argumentar e dizer o que acham destas ideias!
Espero que gostem!
 
Cumprimentos a todos!

S1ckJames (Br2)

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#2 Roww

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:30

ótima ideia meu caro :)

 

infelizmente,as ideias sugeridas em nosso fórum BR nunca são ouvidas...


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#3 Alayna

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:33

Adorei suas ideias, meu amor! Muito criativas e bem elaboradas! Porém, acredito que o Laboratório de Donuts seja de difícil implementação, visto que estão reduzindo até a quantidade de donuts dos pacotes de compra e colocando itens a mais, como uma forma de suprir a perda dos 10 donuts...

 

Mesmo assim achei excelentes! Parabéns, meu amor  (inlove)  (inlove)


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"THIS IS MY HOUSE!!"


#4 Ashie

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:42

ótima ideia meu caro :)

 

infelizmente,as ideias sugeridas em nosso fórum BR nunca são ouvidas...

 

Olá Roww,

 

Todas as sugestões são devidamente analisadas pelas equipes do suporte e equipa que desenvolve o jogo. Não há nenhuma sugestão ignorada que foi aqui proposta no fórum. 

 

Apesar das sugestões serem todas válidas e importantes, nem todas são implementadas no jogo. Também queria salientar muitas sugestões aqui dadas foram implementadas no jogo.

 

Continuação de um bom jogo


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"Alimente a sua fé e todos os seus medos vão morrer de fome"


#5 XABCANAXNEW

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:44

Infesl

 

ótima ideia meu caro :)

 

infelizmente,as ideias sugeridas em nosso fórum BR nunca são ouvidas...

infelizmente  o povo do suporte so olha as  ideias que irão dar lucro a eles.

Ess de dar coisas acho que nunca vao colocar.


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#6 Roww

Roww

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:46

Olá Roww,

 

Todas as sugestões são devidamente analisadas pelas equipes do suporte e equipa que desenvolve o jogo. Não há nenhuma sugestão ignorada que foi aqui proposta no fórum. 

 

Apesar das sugestões serem todas válidas e importantes, nem todas são implementadas no jogo. Também queria salientar muitas sugestões aqui dadas foram implementadas no jogo.

 

Continuação de um bom jogo

Vejo ideias maravilhosas todos os dias,nenhuma é implementada.

Somente ideias que os donos querem,pra lucrar! isso sim eles colocam


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#7 Pablinho

Pablinho

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Publicado 17 dezembro 2017 - 17:47

Olá,

 

(Olha quem veio ao fórum hehe)

 

Olha James,achei ás ideias altamente interessantes,no entanto,eu mudaria uma coisa como no laboratório de donuts para Mina de donuts,um nome mais "casual" rsrs.

 

A ideia de termos um laboratório ou mina de donuts é muito interessante,no entanto,acredito que seria melhor ganharmos apenas 1 donut na mina,e ao passar de nível na construção,diminuiria apenas o tempo de recolhe dos donuts,ainda mais se tratando dá Playata que dificilmente irá algo assim.

 

Sobre o armazém de recursos (Zeronit e super-cola),acho super essencial,tratando-se que na maioria dás vezes colocamos terrenos ou construções que demoram um determinado tempo,e nisso nossos depósitos estão cheios,e ficamos sem como pegar esses recursos.

 

Enfim,ótimas sugestões,parabéns! :P

 

Olá Roww,

 

Todas as sugestões são devidamente analisadas pelas equipes do suporte e equipa que desenvolve o jogo. Não há nenhuma sugestão ignorada que foi aqui proposta no fórum. 

 

Apesar das sugestões serem todas válidas e importantes, nem todas são implementadas no jogo. Também queria salientar muitas sugestões aqui dadas foram implementadas no jogo.

 

Continuação de um bom jogo


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#8 S1ckJames

S1ckJames

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Publicado 17 dezembro 2017 - 18:33

ótima ideia meu caro :)

 

infelizmente,as ideias sugeridas em nosso fórum BR nunca são ouvidas...

 

Obrigado pela opinião Roww!

 

Eu nunca publiquei nada no fórum, pensava assim, mas os moderadores disseram que vêm sim todas as ideias publicadas no fórum.

 

 

 

Adorei suas ideias, meu amor! Muito criativas e bem elaboradas! Porém, acredito que o Laboratório de Donuts seja de difícil implementação, visto que estão reduzindo até a quantidade de donuts dos pacotes de compra e colocando itens a mais, como uma forma de suprir a perda dos 10 donuts...

 

Mesmo assim achei excelentes! Parabéns, meu amor  (inlove)  (inlove)

 

Obrigado pela opinião amor !! <3

 

Acredito sim que seja difícil de implementar o laboratório de donuts, mas tanto nessa ideia como as outras, tentei pensar em todos os pormenores, para que eventualmente fosse possível colocá-las em prática.

 

De qualquer maneira, sejam aceites ou não, fica a proposta.  (inlove)  (inlove)

 

 

 

Olá Roww,

 

Todas as sugestões são devidamente analisadas pelas equipes do suporte e equipa que desenvolve o jogo. Não há nenhuma sugestão ignorada que foi aqui proposta no fórum. 

 

Apesar das sugestões serem todas válidas e importantes, nem todas são implementadas no jogo. Também queria salientar muitas sugestões aqui dadas foram implementadas no jogo.

 

Continuação de um bom jogo

 

Obrigado pela ajuda para saber onde publicar Ashie!

 

Espero que a proposta seja então analisada.

 

Cumprimentos!

 

 

 

Olá,

 

(Olha quem veio ao fórum hehe)

 

Olha James,achei ás ideias altamente interessantes,no entanto,eu mudaria uma coisa como no laboratório de donuts para Mina de donuts,um nome mais "casual" rsrs.

 

A ideia de termos um laboratório ou mina de donuts é muito interessante,no entanto,acredito que seria melhor ganharmos apenas 1 donut na mina,e ao passar de nível na construção,diminuiria apenas o tempo de recolhe dos donuts,ainda mais se tratando dá Playata que dificilmente irá algo assim.

 

Sobre o armazém de recursos (Zeronit e super-cola),acho super essencial,tratando-se que na maioria dás vezes colocamos terrenos ou construções que demoram um determinado tempo,e nisso nossos depósitos estão cheios,e ficamos sem como pegar esses recursos.

 

Enfim,ótimas sugestões,parabéns! :P

 

Eai Pablo, eis que eu decidi aparecer no fórum sim! O nome tal como falei (pode ser alterado).

 

Obrigado pela opinião sobre as ideias!

 

Contudo, quanto ao que você falou sobre o donut, é exatamente o que propus, basta ler a regra 3!

"3- Neste cómodo só pode ser produzido 1 donut em cada produção;"


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#9 BileeB

BileeB

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Publicado 17 dezembro 2017 - 19:21

Nossa, a cada momento em que fui lendo, estive a me impressionar mais ainda. Parabéns, mas uma coisa já é realidade... Eles não irão dar donuts assim fácil, mas a tua ideia e as demais não deixam de ser geniais e produtivas.


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#10 S1ckJames

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Publicado 17 dezembro 2017 - 19:31

Nossa, a cada momento em que fui lendo, estive a me impressionar mais ainda. Parabéns, mas uma coisa já é realidade... Eles não irão dar donuts assim fácil, mas a tua ideia e as demais não deixam de ser geniais e produtivas.

 

Obrigado pela opinião BileeB!

 

Tenho noção que os responsáveis do Hero Zero não facilitarão os donuts tanto assim, daí por exemplo ter sido retirado o torneio de honras. Mas tentei suavizar essa ideia de facilidade, tanto que no último nível de produção desse dito laboratório, demoraria muito tempo a produzir donuts, e é apenas um, seja em que nível for.

 

De qualquer maneira, deixei estas ideias, ao maior pormenor, para eventualmente serem postas em prática e em segurança e condições (se forem), vale a pena tentar. Obrigado por se identificar com as ideias!

 

Cumprimentos! 


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#11 AGENTEblack_oficial

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Publicado 17 dezembro 2017 - 19:58

gostei muito das ideias

 

mais seria melhor se o suporte colocasem algumas dessas ideias ;)  ;) 


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AGENTEbalck br15  ;)  (smug)  (smug) 


#12 S1ckJames

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Publicado 17 dezembro 2017 - 20:48

gostei muito das ideias

 

mais seria melhor se o suporte colocasem algumas dessas ideias ;)  ;) 

 

Oi AGENTEblack_oficial!

 

Claro que seria interessante, daí eu ter enviado esta proposta, veremos se algo será viável de colocar ou não! Fiz o meu melhor para o ser :)

 

Cumps.


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#13 SrN1nj4

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Publicado 17 dezembro 2017 - 21:55

 

PROPOSTA DE ATUALIZAÇÃO HERO ZERO
 
1ª - Aniversário
 
A ideia do aniversário consiste em adicionar no canto inferior direito do ecrã do jogo, mais precisamente nas opções (Convidar, Conta, Jogo, Som, Cupom, Fórum, Suporte e Sair) a opção "Aniversário".
Nessa opção, quando um jogador clicar nela pela primeira vez, aparece uma pergunta que se refere à data de aniversário do jogador, do género (__/__/____).
Quando o jogador colocar a data de aniversário, (ex: 30/12/1998), a partir desse momento, nesse mesmo dia, todos os anos ele receberia algo, oferecido pelo Hero Zero, a averiguar mais tarde se quiserem colocar, (ex: Energéticos, Moedas, Donuts, Pet, Experiência) algo que marcasse o seu dia de aniversário.
Como tudo, e para não haver problemas, sugiro também algumas regras, para que se possa colocar a ideia em prática de uma forma segura (devido aos jogadores que gostam de usufruir das coisas com bugs, por exemplo, tentar colocar a data de aniversário todos os dias para receberem sempre os prémios).
 
REGRAS
 
1- Qualquer jogador pode entrar na opção "Aniversário", quando quiser;
2- Quando escolhida uma data de aniversário, somente nessa data e em mais nenhuma, o jogador poderá receber prémios do seu aniversário;
3- A partir do momento em que a data de aniversário for escolhida pelo jogador (se não decidir trocar), os prémios serão recebidos anualmente nesse dia;
4- Visto ser algo simples de fazer, colocar uma data, se efetivamente o jogador se enganar na data de aniversário, e colocar outra, ou deixa ficar, ou caso contrário, para alterar a data, terá de pagar uma quantia de donuts para o fazer, [sugiro 3 opções: 10 donuts (mesmo preço que energéticos), 39 donuts (mesmo preço que 1 martelo), ou 99 donuts (mesmo preço que multi-tarefas permanente)], ou seja colocar um preço já conhecido no jogo, para que os jogadores tenham a noção da clareza que é colocar a data sem se enganar e que não cometam esse erro, daí a punição;
5- Se um jogador quiser trocar a data de aniversário depois de já ter colocado uma, a punição manter-se-á sempre que entrar no jogo e não voltará a ser gratuita a escolha da data;
6- Com vista a manter os bugs fora do alcance dos jogadores, os prémios recebidos na data escolhida de aniversário nunca serão superiores à punição da troca de data de aniversário (para evitar o facto dos jogadores se quererem aproveitar e lucrarem com a alteração da data, para no dia seguinte receberem mais do que o que gastaram).
 
 
 
2ª - Cómodo -> Laboratório de Donuts (Nome pode ser alterado)
 
A ideia do cómodo Laboratório de Donuts é referente ao esconderijo.
No esconderijo, para além dos cómodos existentes, passaria a haver um cómodo (cujo nome pode ser alterado por vós) Laboratório de Donuts. 
Este cómodo como o nome se refere, destina-se à produção de donuts. ([x]donuts por [x]horas/dias)
 
SOBRE O CÓMODO
 
1- Este cómodo, devido à sua consistência e importância, ocupa 2 terrenos (Pode ser alterado);
2- Tal como os cómodos: Armazém de robôs, Centro de Especulação; Este cómodo também só possui 10 níveis (Pode ser alterado);
3- Neste cómodo só pode ser produzido 1 donut em cada produção;
4- Neste cómodo a produção de 1 donut é limitada por tempo real (diminui à medida que o cómodo é aumentado de nível);
5- Cada nível de evolução neste cómodo custa supercola e zenonit, sendo a proporção de zenorit o dobro da de supercola tal como na oficina (exemplo: nível 1 - 20 supercola e 40 zeronit; nível 1 --> nível 2 - 500 supercola e 1000 zeronit) daí em diante mantém-se o dobro da proporção dos recursos e aumenta sempre a quantidade de recursos por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
6- Cada nível de evolução neste cómodo, custa também moedas, além de recursos, tal como os outros cómodos (exemplo: nível 1 - 100 moedas; nível 1 --> nível 2 - 1000 moedas) daí em diante aumenta sempre a quantidade de moedas por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
7- A produção de 1 donut é estabelecida no primeiro nível e diminui a cada aumento de nível (exemplo: nível 1 - produz 1 donut de 20 em 20 dias; nível 1 --> nível 2 - produz 1 donut de 18 dias e 6h em 18 dias e 6h (...) nível 9 --> nível 10 - produz 1 donut de 2 em 2 dias) (A averiguar por vós, pode ser alterado);
8- O tempo de produção deste cómodo, bem como a quantidade de donuts produzida por este cómodo, não são afetados pelo/s cómodo/s Sala do gerador;
9- O tempo de evolução deste cómodo é afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
10- No caso de o jogador querer mudar o cómodo de lugar, quando o retirar do esconderijo e o colocar de volta, o tempo em que retira e coloca de volta, depende do nível em que o cómodo está, tal como os outros cómodos e é também afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria.
 
 
 
3ª - Cómodo --> Armazém de Recursos (Nome pode ser alterado)
 
A ideia do cómodo Armazém de Recursos é referente ao esconderijo.
No esconderijo, para além dos cómodos existentes, passaria a haver um cómodo (cujo nome pode ser alterado por vós) Armazém de Recursos. 
Este cómodo como o nome se refere, destina-se ao armazenamento de recursos após os depósitos de recursos estarem cheios ([x]supercola e [x]zeronit)
 
SOBRE O CÓMODO
 
1- Este cómodo, devido à sua consistência e importância, ocupa 1 terreno (Pode ser alterado);
2- Tal como os cómodos: Laboratório do conhecimento infinito, Robô de trabalho - Unidade de melhoria, entre outros, este cómodo também só possui 20 níveis (Pode ser alterado);
3- Este cómodo só tem utilidade, quando os depósitos de recursos, supercola e zeronit estiverem cheios. Quando estiverem cheios, quaisquer recursos ganhos ou colhidos pelo jogador serão armazenados no cómodo;
4- Este cómodo tem utilidade a partir do momento em que pelo menos 1 dos depósitos de recursos fica cheio, não sendo obrigatório estarem ambos cheios, para ter efeito;
5- Este cómodo não é afetado nem pelo/s cómodo/s Sala do gerador nem pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria, quanto à produção, pois só se destina ao armazenamento;
6- O tempo de evolução deste cómodo é afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
7- No caso de o jogador querer mudar o cómodo de lugar, quando o retirar do esconderijo e o colocar de volta, o tempo em que retira e coloca de volta, depende do nível em que o cómodo está, tal como os outros cómodos e é também afetado pelo cómodo Robô de trabalho - Unidade de melhoria;
8- Cada nível de evolução neste cómodo custa super cola e zeronit, sendo a proporção de zenorit o dobro da de supercola tal como na oficina (exemplo: nível 1 - 20 supercola e 40 zeronit; nível 1 --> nível 2 - 500 supercola e 1000 zeronit) daí em diante mantém-se o dobro da proporção dos recursos e aumenta sempre a quantidade de recursos por aumento de nível (A averiguar por vós, pode ser alterado);
9- Se um jogador estiver a usufruir deste cómodo, armazenando aqui recursos, e por isso com o depósito cheio, não os pode utilizar para eventuais aumentos de níveis de cómodos;
10- Para usufruir dos recursos armazenados neste cómodo, o jogador terá a opção de os colher, quando o depósito de recursos não estiver cheio. Uma vez colhidos os recursos transitam do Armazém de Recursos para o depósito de recursos (apenas se não ultrapassar o valor do depósito;
11- Os recursos são escolhidos dentro do cómodo e colhidos individualmente.
 
 
Estas foram as 3 ideias que estive a desenvolver para vos enviar e propor para uma possível futura atualização.
Compreendo que algumas ideias possam não ser tão viáveis para o HZ, mas acho que estas ideias seriam chamativas para a comunidade. Contudo, no caso de ser possível colocar as ideias em prática, tentei pensar em todo o detalhe no caso de as colocar.
Fiquem livres de argumentar e dizer o que acham destas ideias!
Espero que gostem!
 
Cumprimentos a todos!

S1ckJames (Br2)

 

Essas ideias são incríveis, nunca pensei nisso antes. Na 1ª sugestão seria legal também que quando chegasse o dia do aniversário do mesmo, que aparecesse uma mensagem no chat do time dizendo que o mesmo estava de aniversário, seria um boa também.


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"Num tempo de engano universal, dizer a verdade é um ato revolucionário." - George Orwell.

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#14 S1ckJames

S1ckJames

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Publicado 17 dezembro 2017 - 23:29

Essas ideias são incríveis, nunca pensei nisso antes. Na 1ª sugestão seria legal também que quando chegasse o dia do aniversário do mesmo, que aparecesse uma mensagem no chat do time dizendo que o mesmo estava de aniversário, seria um boa também.

 

Obrigado pela opinião SrN1nj4.

 

Concordo com a mensagem no time também seria uma ótima ideia!



#15 JBOND

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Publicado 18 dezembro 2017 - 13:44

Gostei das ideias 

 

Em relação ao aniversário poderia colocar aniversário do herói ao em vez do jogador, que seria o dia que criou a conta e seria automática, assim ninguém colocaria uma data fictícia e poderia aparecer no perfil do herói (ex: herói desde ___/___/___ ou herói a tantos anos/meses/dias).



#16 S1ckJames

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Publicado 19 dezembro 2017 - 18:35

Gostei das ideias 

 

Em relação ao aniversário poderia colocar aniversário do herói ao em vez do jogador, que seria o dia que criou a conta e seria automática, assim ninguém colocaria uma data fictícia e poderia aparecer no perfil do herói (ex: herói desde ___/___/___ ou herói a tantos anos/meses/dias).

 

Obrigado pela opinião JBOND!

 

Essa também era um boa alternativa, tirava a escolha do aniversário e era mais simples a ponto de não causar eventuais problemas com as datas.

 

Cumps



#17 SpeedTonnix

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Publicado 19 dezembro 2017 - 19:44

Ideias super-criativas, gostei muito do Armazém de Recursos, às vezes, tenho muitos problemas com os armazenamento de Zerounit e de Supercola, por causa das construções atuais e por isso não consigo gastá-las. Mas todas as ideias estão muito claras e objetivas. :)


(lol) Slipknot, Avenged Sevenfold, Linkin Park & In This Moment <3 (inlove)

        :) Tokio Hotel, Red Hot Chili Peppers & Stone Sour ;)


#18 Ashie

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Publicado 23 dezembro 2017 - 7:04

Olá S1ckJames,

 

A nossa equipa agradece as sugestões dadas. Estão muito interessantes!

 

Todas as sugestões são devidamente analisadas pelas equipes do suporte e equipa que desenvolve o jogo. Relembramos que apesar das sugestões serem todas válidas e importantes, nem todas são implementadas no jogo.

 

No entanto, todas as sugestões são importantes para melhorar o jogo, seja direta ou indiretamente.

 

Saudações Heróicas.

A sua Equipe do Hero Zero.

Feliz Natal & Próspero Ano Novo 2018!   (party)  (drinks2)


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#19 VoceMesmo

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Publicado 09 janeiro 2018 - 10:25

É mais fácil eles implantarem a primeira e a última ideia do que implantarem a segunda. Aliás, este cômodo teria outro nome: Confeitaria de Donuts.







Também etiquetado com uma ou mais destas palavras-chave: Aniversário, Laboratório de Donuts, Armazém de Recursos, Hero Zero, S1ckJames, Br2, HIGASHI

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