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Prêmio a mais no vilão


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8 respostas a este tópico

#1 CoyoteSamuray

CoyoteSamuray

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Publicado 09 novembro 2012 - 21:13

Fala aí galera, Beleza?

Bom, venho aqui trazer mais uma sugestão de novo ;P ela é sobre os prêmios recebidos quando um vilão morre...

seguinte: todos que atacam ganham itens raros ou épicos, os 10 primeiros ganham itens melhores e o ataque final e o que mais atacou ganham itens muito melhores ainda...

MINHA SUGESTÃO: gostaria que acrescentasse também, um prêmio para quem tirou mais vida do vilão, pois pode acontecer que o que mais atacou não é o que tirou mais vida...

Bom, espero que tenham entendido, acho que ficou meio confuso... mas gostaria dessa implementação no jogo... não é tão difícil assim...

Obrigado, Abraços!
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#2 irontales

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Publicado 09 novembro 2012 - 21:16

Traduzindo, poderia ter uma premiação para o personagem q tirou mais vida do vilão, boa ideia, espero q os moderadores levem seu comentário a administração
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#3 Whor

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    Tópicómaníaco

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Publicado 09 novembro 2012 - 21:18

Bela Ideia
Minuri mais um tópico para você, amiga!

pDPHl.png


#4 MrMr

MrMr

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Publicado 09 novembro 2012 - 21:18

éh tem uns nub q atacam 90 vezes
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#5 CoyoteSamuray

CoyoteSamuray

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Publicado 09 novembro 2012 - 21:23

Traduzindo, poderia ter uma premiação para o personagem q tirou mais vida do vilão, boa ideia, espero q os moderadores levem seu comentário a administração


Obrigado kkkk nem acredito que tive dificuldades para dizer isso (:
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#6 Fuu

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Publicado 09 novembro 2012 - 22:04

Não acho a ideia tão boa, embora pareça em um primeiro momento.

Este critério, embora saudável em uma análise preliminar, possui um pequeno problema: privilegiará aqueles que estão no topo da tabela. A ideia dos vilões é justamente proporcionar uma chance equânime para todos os que tentarem disputar o topo.

Ou seja, ainda que pareça boa, esbarra na inevitavel quebra de isonomia.

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#7 CoyoteSamuray

CoyoteSamuray

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Publicado 09 novembro 2012 - 22:08

Não acho a ideia tão boa, embora pareça em um primeiro momento.

Este critério, embora saudável em uma análise preliminar, possui um pequeno problema: privilegiará aqueles que estão no topo da tabela. A ideia dos vilões é justamente proporcionar uma chance equânime para todos os que tentarem disputar o topo.

Ou seja, ainda que pareça boa, esbarra na inevitavel quebra de isonomia.


Mas os outros não deixariam de ganhar seus prêmios, só acrescentaria um prêmio a mais
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#8 Fuu

Fuu

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Publicado 09 novembro 2012 - 22:17

Mas os outros não deixariam de ganhar seus prêmios, só acrescentaria um prêmio a mais


Não anularia o problema. A questão de quebra de isonomia - que é um dos princípios que norteiam a jogabilidade do Hero Zero - seria inevitável e você teria um critério que, oficialmente, privilegiaria os mais fortes do servidor, o que "não é justo". Qualquer pessoa pode ganhar os dois itens top das lutas contra vilões. Não criariam um critério para favorecer o topo da tabela.

Favorecem, respectivamente, aquele que gasta mais donuts (maior número de ataques) e aquele mais sortudo (que aplica o golpe final). Um critério "caótico" e um objetivo.

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#9 Necromanser

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Publicado 10 novembro 2012 - 7:52

Não acho a ideia tão boa, embora pareça em um primeiro momento.

Este critério, embora saudável em uma análise preliminar, possui um pequeno problema: privilegiará aqueles que estão no topo da tabela. A ideia dos vilões é justamente proporcionar uma chance equânime para todos os que tentarem disputar o topo.

Ou seja, ainda que pareça boa, esbarra na inevitavel quebra de isonomia.


Aqui está tudo dito, sim, e visto de uma forma correcta.

Quanto ao resto do topico vou deixar para a Minuri ver, porque acho que vem aí qualquer coisa ... :D :D :ph34r:




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