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Erros na porcentagem dos atributos?


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12 respostas a este tópico

#1 Emanuelle Góes

Emanuelle Góes

    Perdido na vizinhança

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:25

Olá boa noite, tenho observado desde que comecei a jogar, que a porcentagem dos atributos em cima de outros jogadores não funciona, eu entendo que sejam chances, mas veja bem, obviamente quem tem mais chance em um atributo vai se sair melhor em cima de quem tem menos. Seria o correto, mas, o que tenho visto é jogadores com o mínimo de chance em qualquer atributo se saindo melhor em quem tem mais chance.Estou postando aqui um exemplo, quem tiver observado isso, postem e também. E se realmente for algum erro, por favor arrumem isso. Obrigada!! B)

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#2 Fuu

Fuu

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:31

Mocinho, não perca tempo acreditando cegamente nas estatísticas.

Duas teorias podem explicar essa sensação:

1) Mais "lógica", a primeira teoria postula que a interpretação deve ser dada pela metade. Ou seja, se você lê 40%, entenda 20%. Se você leu 60%, entenda 30%;

2) Mais "espiritual", a segunda teoria propõe que a Lei de Murphy existe e você vai se ferrar se tiver a chance disso acontecer. E será da pior maneira possível.

Depende de você escolher. Qual das duas é mais válida? :ph34r:


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#3 SuperEspinha

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:33

Cara! Eu também tenho notado! Já perdi ABSURDAMENTE!!!! Mas seu caso, pode não ser um erro! Veja, ele tem mais muito mais cérebros que vc! Embora sua intuição seja muito melhor! O que dificulta saber a verdade :S

#4 Herponio

Herponio

    Perdido na vizinhança

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:33

O tenso é qdo vc tem 60% de chance de dar crit e o cara tem 5% vc tomar 2 crits seguidos por exemplo e não conseguir acertar nenhum

#5 Emanuelle Góes

Emanuelle Góes

    Perdido na vizinhança

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:33

Então partindo daí o cara que tem 5 por cento não teria nada, e mesmo assim as chances dele entram sempre

#6 Fuu

Fuu

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:39

Então partindo daí o cara que tem 5 por cento não teria nada, e mesmo assim as chances dele entram sempre


Eu mesma acredito em um pouco das duas. Penso no seguinte: em hipótese alguma fica abaixo de 5%. É a lógica que vigora.
Desses cinco por cento (uma em cada vinte tentativas), o que exceder, você conta pela metade.

E sempre existe a Lei de Murphy para sacanear a sua vida e torná-la mais divertida. Não sinta raiva, isso acontece. E eventualmente passa (embora eu tenha apanhado horrores com isso durante o jogo).

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#7 Mahbella

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Publicado 15 agosto 2012 - 0:58

Ou então a Lei do Karma...

Você acha um adversário com stats menores que o seu, se garante mentalmente.

Chega nos últimos 100 de vida do cara enquanto você tem a sua vida acima da metade, e , simplesmente, o seu adversário tem sua intuição aumentada em 1 trilhão, e causa uma derrota estrondosa.
Quantas vezes isso não aconteceu...
FAQ: Leia antes de postar: http://forum.br.hero...tar-atualizado/
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#8 Jukilo

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Publicado 15 agosto 2012 - 1:09

Tem também a questão sorte, que pelo visto eles prezam bastante... e dá raiva..
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#9 G10

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Publicado 15 agosto 2012 - 4:03

Ah, iss oacontece, mais acontece pra mim raramente. '-'
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#10 G10

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Publicado 16 agosto 2012 - 2:32

Cara, eu só digo uma coisa, AS PROBABILIDADES DESTE JOGO EM ATAQUES E DEFESAS DESAFIAM AS LEIS DA MATEMATICA, DA GRAVIDADE, DA SORTE, DE TUDO !
Spoiler

#11 Mahbella

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Publicado 16 agosto 2012 - 10:19

O que eu comecei a reparar foi em combate contra vilões e contra inimigos de missões, parece que realmente os stats funcionam certinho. Quanto a players, parece haver algum erro...

:3


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#12 RafaCosta99

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Publicado 16 agosto 2012 - 12:13

Isso me dá raiva.... Eu com 60% de critico e 40% de intuição, o cara me deu 3 critiicos e esquivou 2 vezes... Assim é tenso

#13 Fuu

Fuu

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Publicado 16 agosto 2012 - 20:16

O que eu comecei a reparar foi em combate contra vilões e contra inimigos de missões, parece que realmente os stats funcionam certinho. Quanto a players, parece haver algum erro...

:3


Acredito mais em uma tentativa de equilibrar os combates e evitar um empenamento devido a diferença entre níveis. É normal personagens com atributos bem diferentes se enfrentarem... então, para evitar uma monotonia entre os combates, criam essa aberração com os atributos. É uma possibilidade: o algoritmo da luta entre personagens jogadores é diferente do algoritmo na luta entre personagem jogador e CPU. Apenas o que penso.

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