Boa noite Humphreydaleanos!
Venho neste tópico propor uma sugestão para o jogo
O "vilão" do jogo é a YoyoDine certo? Minha ideia é a seguinte, ter um novo botão (como os de meu herói brechó, duelos, energéticos, m.e, time, etc.) chamado Yoyodine (ou outro nome) que funcionaria da seguinte forma iriamos ter achado a "base" da yoyodine, e teríamos de investigar e derrotar os vilões de lá.
Mas como?
Seguinte, teria primeiramente alguns guardas (exemplo) protegendo o portão principal, e para entrar, teríamos que derrota-los.
Até aí está parecendo uma simples m.e correto? Mas agora que muda tudo! O decorrer da história vai se basear nas suas escolhas, tipo assim:
Você pode derrotar os guardas e tentar passar pelo portão principal, mas você também pode ir para outros lados menos vigiados, que seria mais fácil de entrar, porém os caminhos mais fáceis, dariam uma recompensa menor que o caminho mais difícil!
Outra coisa que mudaria era a história! Estamos acostumados com as histórias de missões e m.e, ser só aquela msg que aparece antes de clicar iniciar e não pode ser mudada! Aqui seria diferente, um segurança poe acabar fugindo e ligado um alarme e você foi mantido prisioneiro deles, neste caso vai ter varias formas de escapar e continuar progredindo a missão.
É claro, teriam muitas modificações, mas o que vocês acham?