Resolvi dar minha opinião sobre o novo sistema, comparando com o anterior, destacando vantagens e desvantagens.
Sistema novo
Vantagens
Além de pontos de habilidade específicos, é possível ganhar pontos aleatórios de habilidade, moedas, xp, itens e donuts
A relação de pontos ganhos por unidade de treino aumentou de 0,5 pontos de habilidade por unidade de treino para até mais de 1 ponto de habilidade por unidade de treino
O tempo de treinamento reduziu um pouco mais em relação ao modelo antigo
Desvantagens
Antes a relação era padronizada. 0,5 ponto de habilidade por unidade de treino, ou seja, não havia necessidade de perder tempo para escolher a melhor opção. Isto mudou e representa mais um gasto de tempo no jogo.
Antes era possível deixar reservado até 10 pontos de unidade de treino para o outro dia. Isto acabou, já que não é possível cancelar o treinamento selecionado.
A limitação de tempo imposta tanto para cumprir o treinamento, assim como entre um treinamento e outro, faz o jogador perder muito tempo com o treinamento ou até mesmo o próprio treinamento. Antes isto não acontecia.
Antes sabíamos quando o treino encerrava estando em qualquer tela. Agora não mais.
Resumindo, na prática antes 40 unidades de treino levavam em média até 200 minutos para serem concluídas, e isto se o jogador se concentrasse em a cada 5 minutos clicar em novo treino.
Hoje temos tempos aleatórios de treinamento, que em média no total podemos levar uns 100 minutos para concluir, mas com atenção redobrada para não perder esse tempo. Tempo este sem padrão, uma vez que é aleatório e sem ter uma padronização, fica mais difícil não perder.
Acho que os desenvolvedores deveriam melhorar o jogo com um todo e para ter isso só adicionar melhorias, mas a exemplo deste caso, adicionaram algumas coisas boas juntamente com algumas coisas ruins.