Olá,
Voltei a jogar aproximadamente há duas semanas - atualmente no BR18 (CH3RN0BYL) - e em todos os ataques a vilões que participei o mesmo acabou fugindo com uma vida significativamente alta , um grande problema presente em todos os servidores, imagino eu.
Com o passar do tempo Hero Zero foi naturalmente perdendo players, com isso o jogo necessita adaptar-se a essa queda. É realmente muito chato perder 2 horas atacando o vilão pra no final ele fugir, fora que grande parte dos players acaba não iniciando ataque sabendo que será um tempo perdido.
Eu tenho duas sugestões que poderiam talvez ser a solução desse problema:
- Pegar uma média da vida que é tirada dos vilões que fogem, e com base nessa média alterar a vida fixa inicial do vilão.
- A vida do vilão deixa de ser uma constante e passa a ser definida por uma função que tem como parâmetro o número de players online no momento, talvez também influenciando na vida o nível de cada player online, tem que pensar bem.
Se alguém quiser dar alguma outra sugestão ou apenas discutir esse problema é só responder o tópico.
Agradeço a atenção.
Edited by CH3RN0BYL, 31 January 2020 - 13:55.